Rupot "Tupot" Pokemon z klanu Chojrak, Wojownik 6 Krąg

troll Wojownik! Nie ma że boli !!! Ale jak boli to boli! I nie robie!

Description:

Take the Hit jest z poziomu 6, tylko dla Wojownika dostępny jest już na 5 kręgu

DEX (18**): 7 Initiative: 4 Unconscious: 38/80/73/T80 (2100 pl) Karma: Magia Krwi:
STR (19): 8 Physical Defense: 12(17)/17(22) Death Rating: 46/94/87/T95 18 Rana 6 wątek (2)
TOU (19***): 8 Mystic Defense: 9/14 Wound Thresh.: 12 (4200 pl) Desperacki cios (3)
PER (13): 6 Social Defense: 6(11) Knockdown: 8 Więzy drużynowe (2)
WIL (10): 5 Physical Armor: 12 (kolczuga+5) Recovery: 4 Ruch:
CHA (10): 5 Mystic Armor: 2 Udźwig: 117,5 kg 14m/7hex
Razem 6300
Discipline Talents: Novice Talent Options: Circle Abilities & other
1. Unik 3 7 (4700 pl)
1. Broń biała 3 7 (4700 pl)
1. Tkanie wątków2 6 (2900 pl)
1. Tygrysia wiosna 7 (5300 pl)
1. Drewniana skóra 7 (5300 pl) 1. Przewidzenie ciosu 6 (3200 pl)
2. Utrzymanie równowagi 5 (1900 pl) 2. Manewr 4 (1100 pl) The adept dodaje +1 to his Physical Defense.
3. Powietrzne tańce 7 (5300 pl) 3. Szycie z łuku 3 (600 pl) Karma: May spend a Karma Point on a Recovery test.
4. Kąpiu w wodospadzie 2 (300 pl) 4. Łomot tarczą 6 (3200 pl) 4. The adept dodaje +1Mystic Obrony.
5. Ziemna skóra 6 (5200 pl) 5. Atak z rozpędu 6 (5200 pl) 5. Battle Rites: The adept spends 30 minutes in meditation and selects a talent.
During any encounter over the next 24 hours, the adept may activate Battle Rites by
spending a Karma Point as a Simple action. This allows the adept to reduce the Strain
cost of the selected talent by 1 once per round for the duration of the encounter. Battle
Rites may be used in multiple encounters, but requires a Karma Point be spent for
each encounter.
Karma: do zabijania z bliskaaaaaaa!
6. Temperowanie ciałka 2 (500) 6. Test Życia 4 (1800) 6. The adept dodaje +2 to his Physical Defense.
7. Kruszący cios 7. Podburzenie przeciwko sobie 7. Adept dostaje dodatkowy test zdrowienia
Razem: 36,100 pl Razem: 15,100 pl
Suma: 52,200 pl
Rozszerzenia Talentów / Knacki
Talent Nakładki
Suma:
Dary Pasji
Przyznane Dary: Dar Głosiciel 2 (500 )
Ulga Garlen / Garlen’s Relief 2(300) Zdolność:
Odparcie wpływu/Resist influence 1 (100)
Suma: 900
Umiejętności
Ogólne: Wiedzy: Języki: Artystyczne
Siłacz 3/11 () Bohaterowie i Legendy 2/8 (300) Krasnoludzki mowa 6/12 Granie na dudach 1
Okrzyk Bojowy 3/8 Wiedza o Barsawii 1/7 Krasnoludzki czyt/pis 5/11
Leczenie 2/8 Trolowy mowa 5/11 Trollowy mowa 5/11
Spostrzegawczość 1/7 (200 pl)
Wspinaczka 2/9 (500 pl)
Akrobata 1/8 (200 pl)
Surviwal 2/8 (500 pl)
Pływanie 1/9 (200 pl)
Tropienie 1/7 (200 pl)
Nawigacja 2/8 (500 pl)
Drugi Atak 3/10 (1600 pl)
Broń miotana 2/9 (500 pl)
Razem: 4700 pl
Przedmioty Wątkowe
Przedmiot wzorca drużyny:
Obrona fizyczna +5 5000
Obrona społeczna +5 5000
Broń biała +5 5000
Rana – Topór Bojowy przekucie (+6) 6 (8400)
Tarcza Brazy 5 (5000)
Razem: 28,400
Punkty legend
Wydane: 91,500
Wolne: 18100
Wszystkie: 109,600
Bio:

Osi_gni_cia_Rupota_dla_innych.jpg

Broń najlepszej jakości (+1 do ataku)
bolas.jpg

Broń najlepszej jakości (+1 do ataku)
dwarven_sword.jpg

Osobista wizja dyscypliny Tupiącego Wojownika:
1. Dla Wojownika zwycięstwo w walce jest celem samym w sobie.

2. Jeżeli już dojdzie do walki (czyli nas sprowokowali), Wojownik nie powinien się od niej uchylać i powinien zrobić wszystko, aby odnieść zwycięstwo.

3. W walce zacierają się uczucia. Walczący troll używa wszystkich emocji i jest wspaniały kiedy umie wywołać prawdziwą żądzę krwi.

4. Wojownik powinien dążyć do perfekcji we wszystkim, co wojownicze.

5. Wojownik powinien przestrzegać warunków umów, kontraktów o ile nie kłóci się z poczuciem honoru.

6. Życie obcych Dawców Imion nie jest dla trolla wielką wartością, ale żeby je ryzykować trzeba mieć dobry powód.

7. Ochrona życia Dawców Imion niejednokrotnie wymaga od wojownika zadawania śmierci innym Dawcom lub oszczędzenia tych, którzy na śmierć zasłużyli. Jest to poświęcenie na które jest gotowy.

8. Wojownik dotrzymuje danego słowa. (chyba że o nim zapomni… to wtedy trzeba przypomnieć)

9. Wojownik nie zostawia za sobą wrogów. Jeśli raz podnieśli na ciebie rękę to pobłażanie tylko ich wzmocni. Wróg musi się liczyć z konsekwencjami, jeżeli podniósł na Wojownika rękę to może ją stracić! Poza tym przeciwnik, który został pokonany nie zasługuje na litość bo okazał słabość. No chyba że walczył bardzo dzielnie i zasłużył tym na szacunek…

10. Jako specjalista w swoim fachu Wojownik powinien otrzymywać odpowiednią zapłatę. Próba oszustwa czy celowe proponowanie zaniżonych stawek może potraktować jako zniewagę ( kator, katral i katerra )

Troll pochodzi z podgórskiego klanu Zimna Jaskinia. Klan ma osadę w górach Throalskich w baronii Dalrath na terenie byłego królestwa Brazy. Ze względu na sposób zachowania, nietypowy dla podgórskich trolli Rupot został „poproszony” o honorowe wycofania się z życia osady i emigrację, czym uniknięto rytuału wygnania. Po jakimś czasie trafił do Ardanyan gdzie spotkał trolle z kaeru. Mają one trochę inne zwyczaje i kanony zachowań więc szaleństwo Rupota ich nie raziło. Wżenił się w klan Chojrak zostając 3 mężem Dryfty Kamiennej Stopy Pokemon, stając się krewniakiem Pludraka. Tam też zyskał przydomek Tupot ( od dzwoneczków i bębenka przy nodze – akompaniament do dud).

Żółte papiery i granie na dudach to fakt, który nie przeszkadza w byciu głosicielem Garlen ( szczególnie zwraca uwagę na aspekt obrońcy domowego ogniska ). Zresztą z Garlen jest w ciągłym kontakcie i na Ty. To ona nakazała mu chronić malutkie dzieci. Maluszki, niemowlaczki, które jeszcze nie mogą same kroczyć przez życie zasługują na bezwzględną opiekę i pomoc. Biada gdy ktoś będzie chciał skrzywdzić maluszka!

Rupot Tupot Pokemon z klanu Chojrak.
Niewysoki, zaledwie 260 cm wzrostu, nosi długie spięte z tyłu włosy i krótką brodę o czarnym kolorze przyprószonym jakby siwizną. Jest umięśniony i wysportowany, ale niezbyt masywny ( ok 255 kg ) dzięki czemu wygląda jak atleta. Ma rogi kierujące się ku przodowi, oba złamane po parunastu centymetrach. Oczy niebieskie, skóra lekko brązowa, opalona, osmagana wiatrem.

Szalony, niechętny wojownik. Stara się unikać walki bo łatwo wpada w berserkerskie szaleństwo i wolno się uspakaja. Wszelkie dziwne zachowania są wynikiem szaleństwa nabytego w dzieciństwie. Wyzwanie od głosiciela Thystoniusa „głową muru nie przebijesz”? zaowocowało złamanymi rogami i trwałymi przestawieniami w mózgu.

Gra na dudach z akompaniamentem bębenka i dzwonków przy nodze. Ale potrafi też grać na bębnie… ""A najlepsze bębny są z ludzkiej albo elfiej skóry. Ostatni bęben zrobił z pleców złowionej w ciemnej uliczce ulicznicy.""

Jest spokojny, miesza fakty i może gadać nieskładnie ale nie kłamie. Ma trollowe poczucie honoru i humoru. Jego Droga Wojownika jest trochę podobna do barbarzyńskich powietrznych łupieżców. Nie zostawia wrogów za sobą (często dobija ich w szale :/) ale jak już ochłonie to nie dobija tylko włącza się głosiciel.
Dotrzymuje danego słowa, nie kłamie, trzyma się warunków umów. Nie wyznaje żadnej mistycznej drogi wojownika, jest impulsywny i pragmatyczny. Nie będzie torturował wrogów, ale szybka egzekucja gdy ktoś sobie zasłuży, nie podniesie mu ciśnienia.

Ciśnienie ma na wyposażenie, magiczne przedmioty i zostanie Zbrojmistrzem ( żeby kuć, poprawiać i wyposażać ). “Zostanę Zbrojmistrzem, zostanę Zbrojmistrzem, i wszyscy będą nazywać mnie Mistrzem”

Rupot "Tupot" Pokemon z klanu Chojrak, Wojownik 6 Krąg

Historie Bohaterów Ardanyan Kapitan_Pludrak